Квест Тайны Лок Муинне
Не стоит сразу идти к Стеннису, потому что он не станет отдавать вам кровь для Саскии. Сначала придется немного попотеть и выполнить часть задания 'где же Трисс?' Двигайтесь в Замок Трех Отцов и подойдите к небольшому скоплению людей. Там Золтан и Лютик расскажут вам о произошедшем. Не нужно общаться со всеми подряд, потому что запустится кат-сцена, в которой вы будете вынуждены вынести приговор Стеннису. Советую общаться только с Хальдорсоном, Золтаном, Лютиком, Стеннисом и крестьянином. 1) Если все-таки кат-сцена запустилась, и вы вынуждены вынести приговор Стеннису, после которого он погибнет.
А можете продолжить квест и узнать какие же тайны хранит Лок Муинне.
Таким образом, вы получите королевскую кровь. Если на этом этапе прохождения Ведьмак 2: Путь Йорвета вы ее не заберете, то сделаете это немного позже.
Награда за задание - 1000 баллов опыта 2) Если вы оправдаете Стенниса, то он будет арестован, а для получения королевской крови придется искать другие решения, например, выполнить задание 'Где же Трисс'.
Прохождение квеста 'Тайны Лок Муине' состоит из нескольких этапов, которые могут иметь разветвления в прохождении. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - подземелье Башни После того как ведьмак попадет на территорию Ло Муинне, нужно пройти на рыночную площадь, чтобы увидеть там толпу людей, который о чем-то оживленно беседуют. Среди них будет два ученых, которые уже встречались персонажу во Флотзаме. Подойдите к ним и поговорите. Они предложат стать их телохранителем и отправиться к тайную экспедицию, которую возглавит Цинтия.
Нужно дать согласие и отправиться в подземелья Башни. Стоит отметить, что туда ведут два пути: - короткий - осмотритесь и проходите через вторые двери, которые увидите около спуска; - длинный - проходите через самые первые двери. Однако сразу на место не попадете, потому что по пути встретятся противники, победив которых можно заработать приличные награды. Сначала попадутся вампиры, которых нужно убить серебряным мечом и защититься знаком Квеном. В дальнейшем прохождении квеста в Witcher 2 тайны 'Лок Муине', переместитесь в маленькую комнатку, в которой будут расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимать жизни. Как только Бруксы будут мертвы, нужно решить задачку, чтобы открыть проход.
Решение: (4-5-6-7) или (Игни, Аард, Аард, Игни). Двигайтесь дальше, чтобы в комнате со скульптурой забрать Забытый меч Вранов. Как только он окажется в ваших руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о телепортации. Будьте внимательны, потому что он иногда будет призывать себе на помощь призраков. Не нужно стоять на одном месте, двигайтесь, потому что есть риск взорваться на огненном шаре.
Как только стражник будет мертв, откроется проход, пройдя через который, вы встретитесь с тремя Бруксами. Убейте их и выходите в коридор. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - выход к Лаборатории После того как состоится встреча с Трис и вы дадите свое согласие, нужно отправиться в лабораторию перед всей экспедицией, чтобы уничтожить всех врагов по пути.
Стоит отметить, что тут у вас будут помощники: Цинтия и Адальберт. Первый противник - Гнильцы. Убейте их и не забывайте о том, что они перед смертью взрываются.
Затем проходите в другую комнату и уничтожьте Королеву Гнильцев и Эндриага. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - Око Стража Как только появится Око Стража, сразу же последует загадка. Будьте осторожны, потому что если ответ будет неправильным, за ним последует смерть. Всего есть три загадки, но задаст он только одну. Ниже приведены варианты ответов. Загадка 1: Время Загадка 2: Сон Загадка 3: Судьба 4. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - мастерская Даэрхенны После того как загадка будет разгадана, выходите в коридор и приготовьтесь к атаке солдат.
Квест Тайны Лок Муинне
Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - поговорить с Стражником Через некоторое время Цинтия приступит к устранению очередной иллюзии. Тем временем вы смело можете осмотреть помещение и подобрать разбросанные книги, которые позже пригодятся. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - головоломка После того как Око Стража загадает очередную головоломку, осмотритесь по сторонам, прочтите книги и обратите внимание на фрески. Вам будет дано три варианта ответа, но в каждом случае выбрать нужно только один. Ответы: Созвездие Дракона, Полная Луна, Гора на фоне неба. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - говорящий голем Как только вы появитесь в лаборатории, сразу же столкнетесь с Говорящим Големом. Для того чтобы не драться с ним, нужно постараться убедить его в том, что он живой, применяя знак Аксий.
Если этот вариант не пройдет, то нужно вызвать у него сбой программы, например, назвав несовместимых события. Если все получится, то можно заработать трофей Голема.
Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - артефакт Даэрхенны В процессе обыска лаборатории, нужно найти 5 Записок Даэрхенны. Они нужны для того, чтобы открыть доступ к очередному квесту под названием 'Дневник Даэрхенны'. После этого Цинтия найдет еще один артефакт и снимет с него иллюзию. Если вы попросите ее не использовать эту находку, то придется сразиться вместе с Цинтией против Адальберта. Если ничего не скажете, то экспедиция просто выразит свою благодарность и квест будет считаться оконченным.
Но если не дадите магам унести артефакт, то придется сразиться с ними. Witcher 2 тайны 'Лок Муине' - сражение с Адальбертом Сражение нельзя назвать сложным, потому что у вас будет союзник в лице Цинтии. Советую постоянно использовать знак Квен, стараться не попадать под удары мага и при каждом удобном случае атаковать.
Как только противники будут повержены, артефакт можно будет применить три раза. За прохождение этого квеста полагается вознаграждение в размере 500 баллов опыта. Глава III Во время прогулки по, на рыночной площади Геральт встречает группу спорящих людей, среди которых будут двое ученых и, которых ведьмак мог увидеть еще во Флотзаме. Им нужен ведьмак в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции, под руководством чародейки Цинтии. Для того, чтобы присоединиться к экспедиции, Геральту надо войти в башню на площади, которая в обычном издании закрыта. Ведьмак может пойти двумя путями:. 1 вариант: проходит короткий и прямой дорогой, пройдя вниз и открыв вторые двери.
2 вариант: ведьмак идет длинной, опасной, но интересной дорогой, пройдя в первые двери. Однако сразу же к сокровищу Волк не попадет. Сначала попадутся вампиры, которых нужно убить серебряным мечом и защититься знаком. Далее, ведьмак проходит в маленькую комнатку, в которой расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимают часть здоровья.
Правильная последовательность активации кристаллов: (4-5-6-7) или (, Аард, Игни). Дальше, в комнате со скульптурой врана можно забрать. Как только он окажется в ведьмачих руках, сразу же появится. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о телепортации. На помощь, дух призывает призраков и взрывает пол огненными шарами. Как только охранник будет мертв, можно выйти через открытый проход, в котором будут три.
Геральт спускается вниз и находит экспедицию во главе Цинтии и Адалберта. Ведьмак может к ним присоединиться, если даст свое согласие помочь экспедиции или же перебить их всех сразу. Перед тем, как добераться до Лаборатории, Волк должен расчистить путь для всех своих спутников.
К счастью, Цинтия и Адалберт ему в этом будут помогать. Сначала будут нападать, затем, вместе с Королевой. В соседних комнатах сидят бруксы и призраки.
К тому же у группы есть конкуренты по поиску Лаборатории -. Когда Цинтия снимет иллюзию, появится Око Стража и загадает группе загадку. Гаспар попытается ответить, но ошибется и погибнет. Затем наступает очередь Волка – Око может загадать случайно одну из трех загадок:. Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он.
(Сон). Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я – будешь в жертву принесен. Ирония – сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен. (Судьба).
Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено. (Время) Далее, будет понятно, что наши конкуренты не захотят пропускать группу вперед. Устранив реданцев, Цинтия начнет устранять еще одну иллюзию. Тем временем Геральт может собрать несколько книг, которые находятся в этой же комнате: ', ', ' и '.
Затем, Око загадает новую загадку:. День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника. Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо. Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!» Перед тем, как начать разгадывать загадку, стоит Волку прочитать все собранные в комнате книги и взглянуть на девять фресок в альковах. Для каждой строфы ведьмак получает три возможных варианта ответа, из которых нужно выбрать одно. Первая строфа: Вторая строфа: Третья строфа: После того как Геральт, и Адалберт войдут в лаботарорию, их встретит Говорящий Голем.
Есть два способа избежать столкновения с ним – убедить его, что он живое существо. Для этого понадобится хорошо прокачаный знак Аксий. Или вызвать у него сбой программы - указать ему на два взаимоисключающих факта, создать парадокс.
Если Геральт добьется успеха, то получит трофей Голема – в противном случае, придется сражаться с тремя големами. Маги будут помогать в очередной раз. Они очень устойчивы к повреждениям, так что сражение будет долгим и утомительным, чтобы ускорить победу, лучше использовать Квен. Далее, попав в комнату, стоит собрать все записки Даэрхенны. И затем, Цинтия снимет еще одну иллюзию, на этот раз с таинственного артефакта. Экспедиция может завершиться тремя вариантами:. 1 вариант: Геральт отказывается от использования прибора и тогда маги его поблагодарят и уйдут.
2 вариант: Волк не может допустить того, что бы маги ушли вместе с артефактом. Тогда придется драться с обоими чародеями. Прибор в этом случае можно использовать три раза. 3 вариант: ведьмак просит использовать артефакт. Не согласится с эти решением и нападет на Цинтию и Геральта.
Лучше использовать знак Квен и оборонятся от 'клонов' Адалберта. Прибор можно будет использовать лишь один раз.
Во время блуждания по Лок Муинне, на рыночной площади вы встретите группу спорящих людей, среди них будут двое ученых, которые захотят нанять вас в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции. Если вы согласитесь им помочь, то узнаете, что руководит экспедицией Цинтия, нильфгаардская шпионка, которую вы встречали в Вергене.
Кстати будет сказать, что именно она заколдовала Трисс и передала ее нильфгаардцам. Когда вы узнаете встретитесь в подземелье с Цинтеей, то можете сразу убить ее и сага, пришедшего с ней. А можете продолжить квест и узнать какие же тайны хранит Лок Муинне.
Если вы возьмете квест, то пройдя подземелье, наполненное ловушками и опасностями, вы наконец найдете артефакт Даэрхенны, который позволяет слышать чужие мысли на расстоянии. Геральту будет предоставлен выбор: позволить нильфгаардцам уйти с артефактом или остановить их. Где же Трисс?
Выбрав вариант (1) в квесте «Именем Темерии!», мы отправимся спасать Трисс. По пути к нильфгаардскому лагерю нам попадётся Шилярд. Берём его в заложники. И вот мы дошли до лагеря, нас тут же окружают и атмосфера вокруг накаляется. Появляется командир нильфгаардской армии и без каких либо колебания убивает Шилярда.
Прикрыться нам больше не чем, поэтому вступаем в бой. Дерёмся, сражаемся и т.п. И вот мы выходим на командира, положив перед этим на лопатки целую толпу. Одолев и командира, узнаём от него информацию об Ложе и Трисс. Теперь мы знаем место нахождения Трисс, она в камере, в темнице.
Идти до неё пару шагов. Главное не забудьте взять ключ с трупа, а иначе не попадёте в темницу. Дойдя до темницы, открываем ворота и освобождаем Трисс.
Нам предстоит крайне долгий разговор. Трисс расскажет о Шеале, Филиппе, Ложе и многом другом. Всё это, описывать здесь, не вижу смысла, узнаете из игры, так будет даже интереснее. =) На выходе из темницы, Трисс предлагает разойтись с ней и встретиться чуть позже. Гамма 112 инструкция.
Встреча чародеев Идём к амфитеатру. Там пройдут крайне серьезные переговоры. Итоги совета описывать не буду, так как это серьезный спойлер. У входа нас будет ждать либо Анаис, либо Трисс. В зависимости от того кого вы спасли.
На встрече решится множестве вопросов. Так или иначе, кроме разговоров в этом задании ничего нет, поэтому аккуратно перейду к следующему квесту. Явление дракона Откуда появился дракон даже и не спрашивайте, узнаете сами.
Сохраняю интригу, дабы вам было интересно пройти концовку этой игры, а не просто прочитать всё. Бой с драконом на самом деле не такой сложный, как может показаться. Тут главное выбрать стратегию, уклоняться и отпрыгивать от атак дракон и резко атаковать его. И самое важное что могу посоветовать, это использовать магический знак Квен.
Он очень сильно поможет сохранить вам здоровье Геральта, особенно если вы его прокачивали С квеном и с грамотным передвижением дракона будет не сложно пройти даже на Hard’e. Побив дракона и отняв у него больше количество жизней, начнётся QTE сценка, где Геральт будет лететь верхом на драконе и в конце концов, дракон пронзит себе брюха сломанным стволом дерева. Игра в покер: Лок Муинне Подобное задание нам встречалось ранее в первой главе, во Флотзамеи и во второй тоже.
Тут всё тоже самое, только новые соперники. Начинаем всё также с самых слабых игроков и постепенно доходим до лучших. Идем в разрушенное здание, в котором обычно собираются игроки в кости.
Найти его не трудно, идите по правой стороне от главных ворот в город. В этом месте мы обыгрываем сразу четверых человек, сначала эльфов, а затем ученицу чародея и самого чародея. После этого отправляемся играть с лучшим игроком в кости Локхартом Великолепным.
Находится он на главной площади. Победив его, мы без стеснения сможем назвать себя лучшим игроком в кости. Квест завершен. Борьба на руках: Лок Муинне И вот мы в Лок Муинне, по слухам именно здесь можно найти сильнейшего борца на руках.
Звать его – Могучий Нума, находится он вблизи башни, если смотреть с главной площади. А также неподалеку от входа в канализации. Думаю найти его, труда не составит. Главное выполнить этот квест до встречи чародеев, так как после встречи, пойти к Нуме будет невозможно.
Найдя силача, мы вступаем с ним в борьбу. Но он оказывается невероятно силён и мы проигрываем. Оказывается Нума не против побаловаться стеройдными эликсирами. ^^ Узнать это, мы можем от его помощника.
У нас есть два варианта, как обыграть Нумы: 1) Выпить волшебное зелье самому и стать сильнее. 2) Запугать Нуму, тем самым добыв победу. Обыграв чемпиона, мы становимся действительно лучшими в этом деле.
Квест пройден. Старые счеты Если вы проходили главу 2 на стороне Вернона Роше, вам предстоит столкнуться с этим заданием. Как вы помните, в лагере Роше мы устроили спарринги с Синими Полосками (квест «Против синих полосок») и в этот момент нас вызвал на бой каэдвенец Зильгарт.
Как Пройти Квест Тайны Лок Муинне В Игре Ведьмак 2
Геральт его неплохо поколотил и Зильгарт покинул поле боя с угрозами и проклятиями в сторону ведьмака. Ну так вот, Зильгарт набросится на нас с кулаками уже в Лок Муинне. Но реванш ему взять не удастся, так как бой не сложный и проиграть вы вряд ли сможете. Этой схваткой заканчиваются все кулачные бои в игре. Охота на горгулий Этот квест мы возьмём на доске объявлений. Нам нужно уничтожить горгулий, которые ошиваются на территории города.
Но для этого нам предстоит разобраться с магическими печатями. Таких в городе всего три. Находятся они в залах, под землёй. На стенах и полу начертаны символы, нам лишь нужно активировать их в правильном порядке. Для удобства я выложу последовательности картинками и текстом: Зал слева от главных ворот города: 1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева и руна на полу у сундука. 2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна справа от входа. Уничтожив печать, мы можем открыть сундук.
Помимо прочих трофеев, внутри окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, мы положим начало новому заданию 'Тайна манускрипта'. Зал справа от главных ворот города: 1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева. 2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева. Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра: 1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа. 2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.
Первый зал: Второй зал: Третий зал: Дело сделано. Квест завершен.
Можно идти за вознаграждением. Тайна манускрипта Завершив задание «Охота на горгулий» мы обзаведёмся манускриптом, который нашли в одном из подземных залов. Дабы распечатать этот свиток, направляемся на главную площадь к Брасу из Бан Арда. Брас осмотрит манускрипт и сообщит что для его открытии понадобятся некоторые ингредиенты.
В Лок Муинне их нет, поэтому если ранее вы выкидывали органы тех или иных чудовищ, можете пожалеть об этом. Так как достать их в третьей главе нельзя. Органы нужны следующие: - Феромоны королевы эндриаг - Кровь накера-воина - Мозг главоглаза - Яйцо гарпии, можно заменить языком гнильца. Отдаём все ингредиенты Брасу, он без труда открывает манускрипт. Выясняется, что в нём хранился чертеж легендарного меча Кэрм. Если есть желание его можно создать прямо у Браса, здесь же.
Эпилог в игре дико короткий. В нём есть всего лишь один большой разговор, раскрывающий всё то, чего мы не понимали на протяжении игры (мотивы, смысл, наше прошлое и т.п.). Всё это вы узнаете в эпилоге.
Также возможно одно сражение, но описывать я его не буду, дабы не спойлерить и не портить вам впечатления от игры. Если вы дошли досюда, значит вы прошли игру. Поздравляю вас с завершением этой замечательной игры!
Прохождение для вас написал olegpp3. Полное прохождение третьей главы Полное прохождение третьей главы Если завершить прохождение второй главы на стороне Иорвета, мы узнаем, что Саския попала под влияние чар, которые превратили ее в безвольный инструмент в руках Филиппы. Итак, мы следуем за этой парой в Лок Муинне. 1 Вместе с Иорветом мы проходим через горы и достигаем города. По пути придется несколько раз отбиваться от гарпий. Бой Чтобы пробиться в долину, стоит использовать серебряный меч и Знак Аард. Выбор Неожиданно Иорвет замечает рыцарей Ордена Пылающей Розы – они стоят на страже у городских ворот 2.
A Эльф говорит, что придется искать другой путь попасть за ворота 3, и отправляется к пещерам. Б Если мы прошли первого «Ведьмака», играя за Орден, мы можем спокойно подходить к рыцарям. Если же нет, в лагере Ордена нас не ждет ничего хорошего: даже если выживем, ворота города все равно окажутся закрыты.
A Если мы решим пройти через пещеры, то столкнемся с трупоедами и крабопауками. Бой Крабопауки атакуют с разбега.
От них следует уворачиваться, а затем наносить им быстрые удары серебряным клинком. Не забываем и про Знак Игни.
Гнильцов лучше сперва обездвиживать Знаком Ирден, а потом добивать мощными ударами. Следуя за Иорветом, мы наконец-то выбираемся из пещер и вдоль акведука идем к городу Вранов 4. В пути к воротам нам придется еще раз сразиться с гарпиями. Сопровождая Иорвета в развалинах, мы натолкнемся и на выводок горгулий. Бой Эти твари боятся серебра и рубить их лучше быстрыми ударами. Могут пригодиться Знаки Аард и Ирден. После сражения с горгульями мы окажемся на старой площади, в середине которой будет спуск в подвал.
Под землей мы найдем четыре охранных символа и сундук, в котором определенно лежит что-нибудь ценное. Если обезвредить символы в правильном порядке, можно добраться до содержимого сундука. Порядок обезвреживания задается случайным образом, так что остается надеяться на удачу. Ставки высоки: если ошибиться, нам придется несладко. Открыв сундук, мы находим свиток, который дает начало новому заданию: Тайна манускрипта.
Идя по городу вместе с Иорветом, мы слышим разговор стражников 5, которые обсуждают интересующую нас чародейку. Из болтовни следует, что ее держат под замком.
Б Если Великий магистр Ордена Пылающей Розы – наш добрый друг со времен первого «Ведьмака», нас без приключений пропускают через ворота. Стражники пытаются нас остановить, однако Зигфрид приказывает им не приставать к гостям. Он рассказывает, что сейчас рыцари Ордена выступают в роли личной стражи короля Редании Радовида. Кроме того мы узнаем, что Филиппа Эйльхарт была арестована по обвинению в государственной измене и сейчас томится в темнице под реданским лагерем. После этого Зигфрид отдает нам свое кольцо – опознавательный знак, который скажет любому члену Ордена, что перед ним друзья.
Теперь мы можем войти в город. Каким бы путем ни пришлось пойти, рано или поздно мы окажемся в городе Лок Муинне. Теперь надо отыскать чародейку Филиппу Эйльхарт. Выбор Свидеться в тюрьме с чародейкой можно двумя способами: A позволить стражникам себя схватить или Б пробраться внутрь через стоки под мостовыми города. A Найти стражников будет нетрудно – они патрулируют весь город.
Столкновение с патрулем выльется в драку. Если во время драки наше здоровье будет серьезно подорвано, мы потеряем сознание и очнемся уже за решеткой.
Филиппа будет сидеть в соседней камере. Но если выбрать этот способ попасть в казематы, придется расстаться со всеми пожитками: обратно мы их уже не получим. Филиппа обещает: если мы поможем ей вырваться из заточения, она снимет заклятие с зачарованной Саскии. После этого в сопровождении Шилярда и охраны перед нами предстанет король Радовид собственной персоной. После беседы с монархом мы получим сомнительное удовольствие поговорить и с послом Нильфгаарда, который вновь прикажет нас убить. Мы готовимся дорого продать свою жизнь, сбрасываем оковы и начинаем схватку с нильфгаардцами. Б Через стоки нечистот идти будет несколько сложнее и дольше: вход в подземный коллектор 6 расположен довольно далеко как от места подслушанного разговора стражников (если в город мы попали через пещеры), так и от ворот (если Великий магистр Ордена Пылающей Розы на нашей стороне).
По пути придется прятаться от патрулей или же прорубаться через ряды стражников. Так или иначе, но путь наш будет лежать на восток, направо от главных городских ворот. Пройдясь вдоль восточных стен, мы натыкаемся на двух нильфгаардцев. Победив их, мы ищем вход под землю – он недалеко от башни.
Заблудиться в канализации непросто, но ее облюбовали трупоеды. Бой Их можно изничтожить Знаком Аард и серебряным мечом. Не забываем о том, что эти монстры взрываются перед смертью.
Единственный путь через стоки приводит нас в тюрьму, где мы видим, как король Редании Радовид ослепляет Филиппу. Сразу после этого нам придется пережить еще одно сражение – на сей раз с охраной посла Шилярда. Бой Драться с имперской стражей будет непросто, особенно если мы угодили в тюрьму как узник и лишились всего снаряжения. В бою нам очень помогут Знаки, особенно Аард, Ирден и Квен. Они позволят нам легко расправиться с частью солдат, а уж с остальными придется разобраться более обыденными методами. Когда мы побеждаем людей Шилярда, самое время поговорить с Филиппой. И вновь перед нами встает проблема выбора.
Выбор A Можно помочь Филиппе сбежать из темницы (Разрушитель чар) или Б отказаться помогать чародейке, а вместо этого попытаться отбить у нильфгаардцев Трисс (Где же Трисс?). Отправлено 24 апреля 2012 - 23:34 Ребят помогите с квестом 'Лилии и Змеи' в 3 главе за Роше, не могу пройти.
Кв дается автоматически после разговора с Радовитом, к вам с Роше подходит девушка( знакомая Роше, которая должна была смотреть за бастардами Фольтеста) и просит помочь ее провести до берега, после того как вы ее проводите он отдаст вам письмо и расскажет что же случилось на самом деле с детьми (Кстати по ходу этого кв можно набить ингредиенты необходимые по кв 'Зашифрованная рукопись'), чтобы расшифровать а точней проверить подлинность письма требуется приготовить зелье, а как его приготовить я не знаю, если смешать ингредиенты не правильно письмо будет уничтожено и кв провален. The Witcher 2. Прохождение Часть 120 (Тайны Лок Муинне) ПИ Это дополнительный квест для версии Xbox360. Находим лаборат. РЕКЛАМА НА КАНАЛЕ vk topic-4709125 ГРУППА В ВК vk club47091120 Прохождение The Witcher. Прошло 3 месяца с момента окончания событий оригинальной игры.
Приняв участие в подавлении восстания Орден. Ностальгическое прохождение. Тайны Лок Муинне. Вторая игра из серии игр о ведьмаке Герал. Купить новинки дешевле можно здесь: steambuy biomode56 Фан-группа вконтакте - vk biomode56 В Северных королев. Похожие видео: Сегодня у нас по плану: - Узреть величественный город древней цивилизации вранов - Нассать на лицо стероидно.
Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы королей (ПУТЬ ИОРВИТА) The Witcher 2: Assassins of Kings. Не забывайте делиться роликом с друзьями и знакомыми.
Чем нас больше - тем круче! Twitch-канал - twitch.tv militaristcave. Игра: The Witcher 2: Assassins of Kings Платформа: Mac, PC, X360 Жанр: rpg Дата выхода: 17 мая 2011 г. Разработчик: CD Projekt RED Издатель.
Меню
- ✔ Сгс 100 Солитон
- ✔ Инструкция Gamma Gf 412
- ✔ Фильм Джокер 2013 Торрентом
- ✔ Характеристика На Младшего Воспитателя Детского Сада Образец
- ✔ Сборник Тинчуринские Чтения 2015
- ✔ Зразок Трудового Договору За Сумісництвом
- ✔ Крапленые Карты Линзы
- ✔ Руководство Пользователя Draftsight
- ✔ Программа Для Выгрузки Драйверов
- ✔ Предложение О Работе Образец
- ✔ Драйвера Для Сони Эриксон К800I
- ✔ Какую Прошивку Можно Поставить На Samsung Galaxy Ace
- ✔ Устройство И Ремонт Двигателя 4D56.
- ✔ Vox Stomplab 1G Инструкция
- ✔ Руководство По Эксплуатации Toyota Vista 1995